La integració de la gent gran i els videojocs
La indústria dels videojocs es pot dividir àmpliament en la indústria del desenvolupament de videojocs (centrant-se en la creació de jocs) i la indústria derivada (que cobreix àrees com l'organització d'esdeveniments, els serveis de formació i la venda d'equips). Aquest article se centrarà principalment en la indústria del desenvolupament de videojocs.
Tot i que la participació de la gent gran en els jocs és un fenomen, només els jocs personalitzats i els serveis relacionats es poden convertir en valor comercial. La participació de la gent gran en els jocs és un fenomen, però el que realment es tradueix en valor comercial són els jocs adaptats a la gent gran i els serveis derivats que es proporcionen. Tot i que el fenomen existeix, no tots els fenòmens es poden transformar en beneficis econòmics reals.
El 2024, el mercat mundial de jocs va florir, assolint una mida de mercat de 1.216.335 milions de RMB, amb un mercat de jocs mòbils especialment destacat, generant ingressos de 635.569 milions de RMB. El mateix any, el mercat nacional de jocs també va aconseguir resultats notables, amb ingressos de vendes reals que van arribar als 325.783 milions de RMB i el nombre d'usuaris de jocs va superar els 674 milions, ambdós establint nous rècords històrics. Val la pena assenyalar que a mesura que la primera generació de baby boomers envelleix gradualment, el nombre de persones de 60 anys o més al meu país continua augmentant. Tanmateix, la proporció del grup-de cabells platejats al mercat encara és petita.
